built on the open web rather than a closed platform
mac popularise le terme bureau,
Vannevar Bush (1890-1974)
prof MIT, considéré comme le grand père d'Internet
1930, imagine Memex, le décrit dans Atlantic Monthly - "As we may think",
composé de bureaux utilisateurs, peuvent consulter micro films, bibliothèque interactive.. jamais réalisé.
1960 Theodore Nelson reformule les idées de Bush et invente les hypermédias, hypertextes: images, textes, sons interconnectés dans un "docuverse".
-> s'intéresse au pouvoir libérateur des systèmes modelés sur l'experience et la reflexion non-linéaire.
intéraction impersonnelle Fluxus - Allan Kaprow -> anticipait notion intéractive et événementielle - art, informatique
Van Der Beek - influencé par John Cage, utilisation de sons trouvés comme matériau musical.
- influencé par Marshall McLuhan - chaque type de média est une métaphore active capable de traduire l'expérience subjective du feedback et du choix de McLuhan a souvent été
utilisé pour affirmer la nature démocratique et ouvert du cyber-espace.
Art télévisuel précurseur de l'Art Internet
sur la "copie"
Jean Baudrillard - Simulacres et Simulations - 1981
copie dénué d'original - décrit dialectique entre virtuel et réel -> oeuvres re-photographiques Sherrie Levine
Douglas Davis, The First Collaborative Sentence - depuis 1994
Public de l'Art Internet très varié géographiquement et socio-culturellement.
Certains artistes souhaitent modifier modes traditionnels de communication et d'accès au public en dialoguant avec d'autres artistes et amateurs d'art sans passer par voie classique; musée, galerie..
D'autres sont avant tout intéressés par l'esthétique ordinateur/écran numérique.
Médiums courrier éléctronique, site web, graphisme numérique, le son, la vidéo, l'animation
Heath Bunting, King's Cross Phone In (1994)
crée un site web pour demander aux gens d'appeler des cabines téléphoniques à une heure précise pour créer un oeuvre en temps réel. Art Public, Hacking, Culture de rue.
Montre la capacité du web à créer une action internationale, collective, détournement d'éléments existants, dans le but d'engendrer de nouvelles formes plus radicales
My Boyfriend came back from the war (1996) - Olia Lialina
Récit romantique indirect, théâtralisé
utilise un programme qui subdivise fenêtre navigateur
l'un des premiers projets où l'utilisateur peut modifier l'histoire
jodi.org
Joan Heemskerk, Dirk Paesmans, abstraction technologique
jodi.org
1ère page composée de caractère alphanumériques, abstraits.
lignes en HTML, F12 -> ascii art
Shulgin
Communication Creates Conflict - Bunting
rôle actif, expressif joué.
fin des années 90, objets du design subversif et projets proches du hacking virent le jour - artistes comme catalyseurs et force sociale.
Net art per se de Vuk Cosik.
faux site du CNN commémorant conférence appelée Net.art per se, résume différentes idées défendues par les artistes à cette étape du développement de l'art Internet.
- réplique à l'identique le site de la chaîne CNN de l'époque
1er projet à s'approprier un site mainstream.
- détournement de sites web de grandes entreprises appartient à la meme veine que le hacking, certaines pratiques "agritpop", activités qui constitueront un des champs importants de l'art sur le Net
"médias tactiques", "activisme médias"
net.art -> néologisme art et communication internet trouvé par Cosic (fan d'internet, échangait des mails avec les artistes web de l'époque, a dit qu'il pensait avoir vu toutes les pages web
existantes à son époque) dans un mail abimé par une erreur technique dans l'amas de signes alphanumériques incompréhensible, seul le terme net.art était lisible.
-synonyme de l'ensemble des contributions dans les années 90 par Cosic, Schulgin, jodi.org, Bunting, Lialina
THE THING - Wolfgang Staehle (1991)
achat impulsif modem, met à disposition pour artistes, héberge discussions, débats, projets
1ère plateforme à diffuser et vendre de l'art en ligne
"laboratoire d'art innovant"
Rhizome.org - Mark Tribe (1997)
nom vient de la notion élaborée par Deleuze et Guatari pour décrire un réseau décentralisé et anti-hiérarchique.
Mark Tribe "Sculpture sociale, plateforme interconnectée collaborative."
Rhizome innove en prônant le modèle de la discussion libre dans le cadre d'un forum publié dédié à l'art.
Fondé à Berlin
äda'web - Benjamin Weil
History of Computer Art
musique concrète
naît en 1948, lorsque l'ingénieur du son Pierre Schaeffer (1910-1995) fonde le Studio d'essai de la Radio-Télévision française (R.T.F). Mais plusieurs expériences ont déjà été réalisées à partir d'appareils électriques de production du son et de moyens de reproduction comme le disque. C'est d'ailleurs un incident technique, le bouclage d'un son sur lui-même, qui est à l'origine de la musique concrète : à l'écoute de ce fragment répété et isolé, Pierre Schaeffer prit conscience qu'il était en possession d'un véritable « objet sonore », susceptible d'être analysé, disséqué, transformé. Le terme de musique concrète est à comprendre en opposition à la musique abstraite, apanage des compositeurs de musique instrumentale. Cette opposition est présente dans le schéma compositionnel, qui est désormais inversé : le son est le point de départ et non plus le point d'arrivée. Pierre Schaeffer définit ainsi en 1948 la musique concrète comme un « collage et un assemblage sur bande magnétique de sons pré-enregistrés à partir de matériaux sonores variés et concrets » : on comprend que le concept repose sur l'enregistrement d'un matériel sonore qui peut être du bruit ou du son instrumental.
Cette forme consiste à composer à partir de sons enregistrés (sur disque puis sur bande magnétique), en travaillant et en combinant ces sons à différents niveaux, en les enregistrant, en les manipulant sur leur support d'enregistrement sans passer, la plupart du temps, par une notation préalable, d'ailleurs impossible. En quelque sorte, la musique concrète était à la musique instrumentale ce que le cinéma est au théâtre.
Dans une conférence donnée à Genève en 1952, Schaeffer invite « les compositeurs et les auditeurs à remettre en cause l'opposition primaire entre son et bruit en découvrant la musicalité potentielle de sons considérés comme bruits aussi bien qu'en repérant, dans le son prétendu pur, le bruitage implicite ». Et d'ajouter : « On fera bien de se souvenir qu'il ne s'agit pas d'imperfections regrettables : ces prétendues impuretés font partie même du donné musical. » On voit par là sa préoccupation constante d'ouvrir tout le monde sonore à la musique.
acousmatique
Le terme "acousmatique" était employé par le philosophe Pythagore pour qualifier un enseignement qu'il donnait caché de ses disciples par un rideau, afin que ceux-ci se concentrent uniquement sur ses phrases et non sur ses gestes. Le terme acousmatique qualifiait aussi les disciples non initiés (les initiés étant, quant à eux, nommés "mathématiciens") qui se contentaient de répéter les aphorismes de Pythagore sans les comprendre, sans en connaître la source, la mécanique de raisonnement. De là est issue la notion de "bruit acousmatique" pour désigner un bruit qu'on entend sans en voir la source (puis, par extension, sans la connaître), ou la présence d'un personnage de film que l'on ne perçoit que de façon sonore et qui sera, quant à lui, qualifié d'acousmêtre.
Acousmatique désigne une forme d’art musical où les sons sont enregistrés, manipulés et composés en studio, puis diffusés via un orchestre de haut-parleurs (appelé acousmonium) sans que la source sonore soit visible lors de l’écoute.
On Hyperpop
hyperpop - microgenre/mouvement
EDM, pop, emo, rock, electro, hip-hop et lo-fi
à l'intersection de la musique grand public et de la musique
savante
octobre 1988 écrivain Don Shewey sur Cocteau Twins "nourri les
phénomènes simultanés de l'hyperpop et de l'antipop "30 ans plus tard,
label PC Music par AG Cook
artistes PC Music "oeuvres d'art méticuleusement planifiées et
réflechies à long terme... des installations vivantes qui produisent
de la musique"
-argot Internet, imagerie des séries d'animation
artistes:
Sophie, Hannah Diamond, QT, Thy Slaughter
-happy hardcore
artistes hyperpop; 100gecs, Slayyyter, Gupi, Caroline Polachek,
Charli XCX, Kim Petras
bubblegum bass, proche de l'EDM, pop post ironique et sur-féminine
dérive vers le digicore ou glitchcore
-"hyperpop, la pop au temps du capitalisme numérique" Julie Ackermann
"entre imitation et subversion, ironie et sincérité,
l'hyperpop ne choisit pas. Elle voue un amour ambigu a la culture
capitaliste en jouant avec les effets que nous entretenons avec elle"
ex: Vroum Vroum - Charli XCX "satire et célébration sincère fusionnent
ici, la musicienne entretenant une ambiguité quant à sa féminité
stéréotypée performée et au rapport qu'elle entretient avec le symbole
de la voiture de sport de luxe"
genre définit par des codes esthétiques
les sons bruyants doivent être le plus bruyant possibles, sans demi mesures
début des années 2010: scène electronica/expérimentale -> Post Dubstep,
Post IDM ou Futurepop
- "I love how the music feels in a physical space" Underscores
-emo pop, drone music
-hyperpop important for a lot of queer music
- feels like hyperpop even if it doesn't sound like it
-approche exagérée eclectique et autoréferencielle de la musique
pop, mélodies de synth effrontées, voix autotunées, changement de
pitch, compression, distortions excessives, références surréalistes
ou nostalgiques à la culture internet des années 2000 et l'ère du web 2.0
-"beauté et laideur, les mélodies chatoyantes se heurtant à des
instruments malmenés" Mark Richardson
-"Hyperpop's Joyful Too Muchness" sur Wall Street Journal
-"Inspirées de glitch et d'une ambiance dystopique de fin du capitalisme" AG Cook
changing popular music as we know it
- "Artificielle et trafiquée, la voix hyperpop est le lieu où s'inventent
queer émancipées des carcans binaires lenifiant des années 2000", s'écarte
de l'idéal masculin de maîtrise de soi, il est historiquement associé à la folie à la bestialité et à la sorcellerie" Julie Ackermann
"Un ordinateur:
c'est un système qui traite des 'éléments d'information' en les matérialisant par des signes (chiffres,caractères alphabétiques, symboles)dans une disposition donnée [...°. Le travail de l'ordinateur consiste à faire passer les éléments d'un registre dans un autre après leur avoir fait subir certaines opérations." Abraham Woles "
calculatrice analogique, Electronic Abstractions de Ben Lapovsky, 1952 -> 1956, effets "gothiques". Dick Land, contraste lumineux.
1965, Howard Wise Gallery, New York "Computer-Generated Pictures", considérée comme la première exposition d'art informatique, Noll et Bela Julesz. "Computer Gravure" New York, "Cybernetic Serendipity" Londres. 1970, Hanovre "Komputerkunst" ("Art et ordinateur"). Dans laquelle Richard Raymond présente nouveau procédé diffusion 'time sharing': télégraphe, téléphone; entre en contact avec ordi de la General Electro de Los Angeles et peut diffuser contenu
procédures d'investigation scientifique dans l'art : Vera Molnar entre 1960 et1968. Considère le plan de l'image comme trame avec axe horizontal et vertical, chaque point de l'image a des coordonnées x et y; attribue valeur différente -> Vera Molnar, Lent mouvement giratoire, 1957; Structure à partir de la lettre N, 1961.
pionniers de l'art sur ordinateur : Michael Noll, Manfred Mohr, Zaijec, Vilder, Palumbo, Vera Molnar..
Fluxus fondé en Allemagne par Georges Maciunas années 1962-64, rôle de pionniers de Paik et Vostell. L'art vidéo surgit contexte expérimentations 1 Etats Unis, Cage, Rauschenberg, Cunningham, David Tudor.. 2 Allemagne qui fédère aussi énergies européennes et nord-américaines.
croisée entre peinture, sculpture, musique, danse, performance, ect), richesse influences hétérogènes.
Fluxus = mouvement, fluidité de la vie, oeuvre d'Héraclite d'Ephèse)
Dan Graham: "J'ai découvert les miroirs sans tain et [...] j'ai pensé à les utiliser dans mon travail et en architecture. Le miroir m'intéressait aussi parce que je faisais toujours des choses doubles. Ce qui est hybride, entre une chose et l'autre. Et je m'intéressais beaucoup à l'image."
"L'artiste explore un espace multidimensionnel de millions de formes sculpturales. L'écran joue le rôle d'une fenêtre plongeant dans le volume en trois dimensions d'un espace illusoire, synthétique, et c'est dans cet espace que je travaille" William Latham
Fractales, Certaines formes naturelles (le contour des cotes maritimes, celui des nuages, la structure des flocons de neige, les ramification des arbres ou des bronches, les réseaux hydrographiques, ect) présentent des irrégularités et un caractère fragmentaire qui ne peuvent être maîtrisés qu'à l'aide d'un processus mathématique particulier.
Sensation de relief,
cyberespace: espace constitué par les infrastructures interconnectées relevant
des technologies de l'information, l'internet
cyber
CYBER - cerbère
cyber "protection" connoté protection software
de fuir la réalité//notre quotidien
- protège des tréfonds d'Internet espèce de mur entre le web, limite pas claire mais
capitalisme et terrorismes/crimes dans le web de surface et le web invisible "deep"
gardien
cerbère ! dévoreur de chair, à double tranchant
! garde l'entrée des Enfers.
Il empêche les morts de s'échapper de l'antre d'Hadès//vivants de récupérer les morts
lien quand nos parents sont sur leur téléphone et n'arrivent pas à se déconnecter, littéralement
et symboliquement quand on leur parle et que le son n'arrive pas à leurs oreilles, est brouillé
BLOQU2 DANS LE LOOP
3 têtes: !passé, présent, futur
!naissance, jeunesse, vieillesse
appétit pour viande vivante -> laisse entrer morts
theme songs pour monstres, musique en plusieurs parties cerbère apaisé à la fin
question portail
cyborg chien
portail d'un monstre internet
cerbere garde portail entre 2 mondes//cyber garde portail entre 2 garde secrets
cyber animé par la musique/création/art
anglais/français
bloqué dans une boucle puis se dénoue à la fin libéré des enfers
cyborg: cybernetic organism, organisme cybernétique: études exclusives des échanges,
un organisme échange efficace pour une tâche donnée =/ cyborg + il ne s'agit pas d'un organisme
naturel
cybernetique: principe scientifique Norbert Wiener 1948, métaphore robot communiquant comme un
humain pour dissocier le principe d'échange efficace des éléments communicants
cyber - préfixe moitié XXe siècle
révolution numérique - tiré du mot grec
gouverner Kubernan-
cybernetics - art de gouverner, de piloter
Login/mot de passe
-"Manifeste Crypto-Anarchiste" - Tim May (1998)
faire circuler librement les secrets nationaux démenteler propriété individuelle
- "Manifeste d'un Cypherpunk" - Eric Hughes (1993)
préserver la vie privée -> échanges anonymes
- "Cyberpunk Manifesto" - Christian As. Kirtchev (1997)
décrit mode de vie cyberpunks et activistes du net, isolement insociabilité
" Nous vivons au bon endroit mais pas au bon moment"
Cyber fait penser aux GAFAM
arbre binaire-web privé
web profond web invisible =/ web de surface
abstraction englobante
cyberpunk, mode de vie - punk préexiste
CERN - World Wide Web
réseau TOR comme évenement cyberpunk
Jude Milhon - Cypherpunk - cipher chiffrement
groupe de personnes intéressées par la cryptographie
low tech lab
animation jouer avec le flou l'abstrait
compression jpeg
esthétique des premiers jeux vidéos
faire art avec outils numériques
vidéo 3d idée interaction qui fonctionne que dans le réel et pas retransmissible par internet car experience à travers le boitier
PC MUSIC
intérêt à créer des boucles, samples, réfléchir à la manière
Aphex Twin musique crée par des programmes, Iglooghost crée un univers post apocalyptique numérique, Autechre par rapport au style
"a chance to cut is a chance to cure" Matmos
samples of medical procedures, including plastic surgeries, liposuctions, hearing tests and bonesaws.
jeu bitsy
-langage social - socio
quand tu rencontres qqun tu prends ses expressions, ici tu prends des lettres et l'histoire prend sens
au fur et à mesure que tu fais tourne en rond et récupère des lettres pour faire prendre sens l'histoire
-jeu de plateforme détourné il faut flotter autour des plateformes et faire un chemin précis pour
pouvoir accéder à la suite
-utliser ce moteur de jeu fait pour créer des jeux simples étant donné que ça met beaucoup plus de temps sur un moteur de jeu comme unity
ou godot que j'ai commencé à apprendre mais si je voulais faire un jeu avec je ferais que ça jusqu'a mars et j'ai envie de faire autre chose
-boucle walkthrough tu tournes en rond dans 4 salles différentes qui se mélangent de plus en plus, deviennent
glitché et se ressemblent, tu dois te rappeler du chemin défini pour chaque pièce différente Paper Angel,
Heartbreak land - Kaneguti, prendre une pomme, faire un combat, ect
-> mémoire musculaire dans jeu ou vie réelle, idée d'avoir une mémoire qui ne conscientise plus
nicesites,
geocities, neocities
heberge
en me promenant dans des sites web indépendants comme des neocities, j'ai pu connaître plein de sites
qui peuvent être utiles ou qui peuvent être amusant et si on ne connait pas les noms de ces sites
on a du mal à les retrouver. alors j'ai fait une liste de sites que j'aime particulièrement
et je me suis donné comme mission de créer un site pour répertorier ces super sites
arbre de décision
pour y avoir accès je me suis dit que ça serait interessant de poser des questions à l'utilisateur avec un aspect très freenet
début de l'internet qui est une époque pendant laquelle je n'étais pas sur internet mais à laquelle je m'intéresse beaucoup
mon site à moi sur lequel je vais mettre mes projets
sites jolis/concepts
https://buttonsciuro.net/bin/Constellations_3d?tab=
Each image is their channel's profile pic.
Lines connect when moments shared in clips.
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Adel Faure